در تهویه عامل، یک برنامه نسبت نسبت نسبت به یک برنامه تقویت است که در آن پاسخ پس از یک تعداد غیر قابل پیش بینی پاسخ ها تقویت می شود. این برنامه یک نرخ ثابت و بالایی از پاسخ را ایجاد می کند. بازی های قمار و قرعه کشی نمونه خوبی از پاداش بر اساس یک برنامه نسبت نسبت متغیر هستند.
برنامه های تقویت کننده نقش مهمی در فرآیند تهیه عملیات بازی می کنند. فرکانس که یک رفتار تقویت می شود می تواند تعیین کند که چگونه پاسخ سریع یاد بگیرد و همچنین این که پاسخ چگونه ممکن است قوی باشد. هر برنامه تقویت دارای ویژگی منحصر به فرد خود است.
مشخصات
سه عامل رایج و مشهور وجود دارد:
- منجر به نرخ پاسخ بالا و پایدار می شود
- نتایج فقط در یک مکث کوتاه پس از تقویت
- پاداش ها پس از یک تعداد غیر قابل پیش بینی از پاسخ ها ارائه می شود
هنگام شناسایی برنامه های مختلف تقویت، می تواند بسیار مفید برای شروع با نگاه کردن به نام برنامه فردی خود را. در مورد برنامه های متغیر نسبت، متغیر اصطلاح نشان می دهد که تقویت بعد از یک تعداد غیر قابل پیش بینی از پاسخ ها تحویل داده می شود. نسبت نشان می دهد که تقویت پس از تعدادی از پاسخ ها داده می شود. بنابراین با هم، این اصطلاح به این معنی است که تقویت بعد از تعدادی پاسخ پاسخ داده می شود.
همچنین ممکن است مفید باشد برای مقابله برنامه نسبت تقویت متغیر نسبت به برنامه ثابت تقویت تقویت شده. در یک برنامه ثابت نسبت، تقویت بعد از تعدادی از پاسخ ها ارائه می شود.
بنابراین، برای مثال، در یک برنامه متغیر نسبت با برنامه VR 5، یک حیوان ممکن است به طور متوسط پاداش برای هر پنج پاسخ را دریافت کند. این بدان معنی است که گاهی اوقات پاداش می تواند پس از سه پاسخ، گاهی اوقات پس از هفت پاسخ، گاهی اوقات پس از پنج پاسخ، و غیره. برنامه تقویت خواهد شد به طور متوسط برای هر پنج پاسخ پاسخ پاداش، اما برنامه تحویل واقعی به طور کامل غیر قابل پیش بینی باقی خواهد ماند.
در یک برنامه ثابت نسبت، از سوی دیگر، برنامه تقویت ممکن است در FR 5 تنظیم شود. این بدان معنی است که برای هر پنج پاسخ، پاداش ارائه می شود. برنامه ریزی متغیر نسبت غیر قابل پیش بینی است، برنامه ثابت نسبت با نرخ ثابت تنظیم شده است.
مثال ها
- ماشین های حافظه: بازیکنان هیچ راهی برای دانستن اینکه چند بار باید آنها را قبل از پیروزی بازی کنند چیست؟ همه آنها می دانند این است که در نهایت یک بازی برنده خواهد شد. به همین دلیل است که دستگاه های حافظه بسیار مؤثر هستند و بازیکنان اغلب تمایلی به ترک ندارند. همیشه امکان وجود دارد که سکه های بعدی که در آنها قرار داده شده باشد برنده خواهد شد.
- پاداش فروش: مراکز تماس اغلب پاداش های تصادفی را به کارکنان ارائه می کنند. کارگران هرگز نمی دانند که چه تعداد تماس هایی که باید برای دریافت جایزه انجام دهند، اما آنها می دانند که آنها شانس خود را افزایش می دهند، تماس های بیشتر و یا فروش آنها را.
- فروش درب به درب: فروشنده فروشنده از خانه تا خانه، اما هرگز نمی داند زمانی که آنها قصد دارند یک خریدار علاقه مند پیدا کنند. این می تواند خانه بعدی باشد یا ممکن است چندین توقف برای پیدا کردن یک مشتری جدید داشته باشد.
- بازی های ویدئویی : در برخی بازی ها بازیکنان جمع آوری نشانه ها و یا موارد دیگر برای دریافت پاداش یا رسیدن به سطح بعدی می باشند. بازیکن ممکن است نمی داند چند تاکسی که برای دریافت پاداش یا حتی آن پاداش نیاز دارند.